3�?1日,黑暗克系风格动作手游《古魂》正式公测,据悉,《古魂》为“盘古魂”游戏工作室又一力作——六年前,该团队凭借旗下游戏《魂之刃:巨龙城堡》,成功跻身动作游戏市场前列,而本次《古魂》上线,则是让他们重回玩家的视线中�?
纵观近些年较火的动作手游,基本是以日系二次元画风为主,例如《崩�?rd》、《战双帕弥什》、《深空之眼》等等,即便再怎么进行细节区分,玩家看久了也难免会产生审美疲劳�?span>
故在此背景下,“黑暗克系风”的《古魂》就如一剂良药,令不少动作游戏爱好者眼前一亮�?
黑暗克系风格,暗藏治愈内�?/strong>
在进入游戏后不难看出,《古魂》拥有一个混沌、末世风格的原创世界观,整体色调也偏灰暗。与前作《魂之刃:巨龙城堡》将“人”作为第一视角不同,《古魂》的笔墨重点在描绘“神”上面,其克系因素也主要来源于诸神的“献祭”姿态,此形态下的确有一种古神的美�?
而与之相对的,《古魂》也保留了诸神的神性风格,也就是“救赎”形态,阴暗冷色调的背景将“救赎”的神性形象衬托得更加唯美,似乎在向我们展示着任何事物都存在两面性,包括神明�?
正统动作设定,融合独特个�?/strong>
揭开“画面”的皮囊后,支撑游戏整体的自然是如骨架般的“玩法”,既然敢为自己打上“魂like”的标签,《古魂》在肯定是有些底气的�?
身为一款新时代动作手游,该作融合了诸多动作大作的设定,如弱点击破,破招削韧,轻重武器切换等,在挑战各类高难BOSS时,我们需要尽可能闪避掉BOSS的强力攻击,然后再抓住它的破绽,注意特殊机制见招拆招,用重型武器技能削减它的韧性,打出破招使其陷入虚弱状态后,释放强力技能给予其致命打击。因此可以看出,《古魂》是致力于为玩家准备了一场原汁原味的动作盛宴的�?
同时,《古魂》还加入了一些常规ACT游戏的亮点,例如在“技能连招”方面,角色升级后可习得更多技能,通过不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭配甚至可以帮助玩家“越级”挑战远强于自己的BOSS,将两大动作类玩法特色进行了取长补短,将魂系紧张刺激的BOSS战设计,与ACT华丽的连招技能设计相结合,可谓是在“致敬”的同时又融合了自身的独特个性�?
注重养成发展,魂核更胜“魂环�?/strong>
在《古魂》的养成方面,最具本作特色的当属“魂核”系统——“魂核”并非死物,而是诸神幻化而成的宝石核心,它牵连着游戏剧情与世界观,是不可或缺的一部分。虽然冲着魂核大喊“复活吧,我的爱人”也并不能让诸神复活,不过我们可以在魂核界面与其进行互动,将其当成老婆养也未尝不可�?
魂系手游薄弱,实现市场突�?/strong>
总体来说,在魂like手游市场薄弱的今天,《古魂》是“盘古魂”游戏工作室一次勇敢的尝试——该作并非完全没有缺点,如部分场景画面的卡顿问题、打击反馈等细节方面还稍有不足、有待优化。不过目前看来,至少《古魂》所搭建的这个充满诡秘的暗黑世界,还是非常具有吸引力的,相对前作而言核心战斗机制方面也做了大量的更新迭代,这足以看出制作组诚意满满�?
如今《古魂》已经开启公测,后续它又将为玩家带来怎样的故�?让我们拭目以待�?
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